15 juin 2016Pas de commentaire

[:fr]EN SURFACE[:]

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Février 2016 - Juin 2016

Projet de diplôme du DSAA Créateur concepteur Multimédia

J'ai, au cours de l'année, mené différentes recherches sur la représentation du paysage dans les jeux vidéo. Au travers de ces dernières j'ai réfléchi sur des paysages généré, des paysages défilants et surtout je suis arrivée à des questions de points de vue et d'échelles. C'est pourquoi pour le projet de diplôme j'ai décidé de travailler ces questions. J'ai réalisé une expérience interactive de déambulation où l'on peut incarner trois animaux différents qui permettent de se balader sous divers angles. Ainsi on a un aperçu d'espaces qui se présentent à nous sous différentes coutures. Cette expérience n'est pas un jeu mais fait appel aux codes vidéoludiques afin de permettre au visiteur de comprendre instinctivement que celui-ci utilise les mêmes codes que le jeu vidéo. Ce projet nommé « En surface » utilise comme contexte la médiation culturelle dans les parc régionaux afin de permettre au public d'avoir une visite en deux temps : l'une virtuelle avec des échelles et repères qui sont difficiles à appréhender. Cependant l'idée de pouvoir obtenir une vision peu commune et de voir ces paysages sous un autre angle permettra aux visiteurs de vivre l'expérience jusqu'au bout. Dans un second temps on a la visite réelle avec les informations disponibles sur smartphone et tiré de l'expérience virtuelle.

debut

Début de l'expérience : choisir entre trois animaux, trois points de vue.

fleur
En s'approchant des différents éléments les informations s'affichent à l'écran et son transmissent au téléphone.


BEAU
Modélisation de fleurs en 3D avec Blender.




Capture d’écran 2016-06-08 à 10.10.22


Capture d’écran 2016-06-08 à 10.51.37


Capture d’écran 2016-06-08 à 11.13.57


Capture d’écran 2016-06-08 à 12.06.21


Capture d’écran 2016-06-08 à 12.10.19


appli2

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22 mai 2016Pas de commentaire

[:fr]BORDURE[:]

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Novembre 2015 - Février 2016

Réalisé dans le cadre du DSAA Créateur concepteur Multimédia

Cette édition est une réflexion autour de la répétions du motif et de la création de paysage dans le jeu vidéo. L'application de réalité augmentée permet de questionner le rapport 2D / 3D ainsi que le passage du papier au numérique.

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5 février 2016Pas de commentaire

[:fr]LOUVRE[:]

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Décembre 2014 & Décembre 2015

Réalisé dans le cadre du BTS Design graphique multimédia & du DSAA Créateur concepteur Multimédia
Projet réalisé avec Florent Artis en 2014.
Projet réalisé avec Clémence Boulay en 2013.
Merci à Florent Artis et Marie Voillot pour les photos.

J'ai eu l'opportunité de participer deux fois aux soirées "Les jeunes ont la parole" au musée du Louvre à Paris.
J'ai lors de la première soirée en 2014, présenté une médiation interactive sur tablette concernant le lion funéraire de la Grèce pré-classique. Lors de la seconde en 2015, j'ai présenté une vidéo situant l’œuvre de Géricault "Cheval attaqué par un lion".

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Lorry Packo